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正式名称:RGM-79N ジム・カスタム 通称:特徴の無いのが特徴 パイロット:サウス・バニング コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン(ジム・ライフル) 20 ~58 1発8 10発まで一気に打てる CS サブ射撃 60mmマシンガン 20 ~47 1発5 10発まで一気に打てる 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル N 50 特格もこれ 一回切る 切る前にワンモーションはいる
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かびちゃ -- (スナイパーSK) 2020-12-21 23 47 13
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第2回 HCM-Proコンペ 展示部門 『YMS-15 ギャン』 ボブ ◆35YCYeGCm.さん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1.参加コンペ名 … 第 2回ハイコンペ / 展示 部門 / エントリー 2.使用素材 … No.08-00 RX-78-3 G-3 GUNDAM、HMSギャン 3.改造の方針や工程 … コンプロでいつまで待っても出ないので作ってみようと思います。 4.その他(感想やメッセージなど) … 簡単かと思っていましたが、やり出したらとんでもないことになってきました。 かなり時間がかかりそうですが、間に合わせられる様にがむばります。 …既にHMSを芯にする意味が余り感じられませんが、まあ、気にしないでください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 各部を切断して延長したところです。 進捗報告 10% blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.改造の方針や工程 … ひたすらパテ盛る→削る の繰り返しです。 4.その他(感想やメッセージなど) … とても晒せる様な状態ではないのですが、賑やかしに晒してみます。 スカートは大きめが好みなので大きめに作ってみたのですが、仮組みしたら恐ろしいことになってましたorz 騎士ていうよりもピエロか何かですね。 完成させる自信がなくなってきました…。 未完成報告 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 すみません…。無理でした…orz 私如きが手を出すにはまだ早すぎたかも知れません…。 次回以降がんばります。
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3次職スキル スラスト(MAXLv 20)パッシブ 移動速度を勝手に上昇してくれる嬉しいスキル。 転職直後はまず攻撃スキルに振った方がいいため後回しでおk MAXで移動速度+30だが、Lv10の時点で+20になるため振るなら10Lvまでにしましょう。 モータルブロー(MAXLv 20) パッシブ 殴り攻撃になるときに一定確立で発動するスキル。 アローイラプションの前提スキルで最低でも5は振ることになる。 威力はなかなかで、MP消費なし、即死効果付き! と、いいことづくめな感じのスキルだがMAXでも70%の確立での発動。 そして何より、まず弩は殴りになるような近接戦闘はあまりしません。 これに振るくらいならもっといいスキルがたくさんあるからそちらに振るのをオヌヌメ。 振るか振らないかは自分で判断してね☆ミ パペット(MAXLv 20)アクティブ 弓使いの目玉スキル第1弾! 引き付けるモンスターは召還したやつがタゲを取っているモンスターのみ。 あんざんこに引き付けたモンスターは召還者が叩いてもタゲはあんざんこのままですが 召還者以外のやつが叩くと一気にそいつにタゲが移ってしまう。グループ組んでてもそうなるから注意。 そんな仕様なんでPTでは使えないがソロでは大活躍! Lvが高ければ高い方が召還時間とあんざんこのHPが増えて使い勝手も良くなりますが 何Lvまで振るかは自分で考えて振ってください。 あと、あんざんこの防御力は恐ろしく高いからボスの攻撃もかなり耐える。 レイフでビシャスを押せるようになるとこれ使ってソロ撃破が容易に。 アイスショット(MAXLv 30)アクティブ 目玉スキル第2弾! 矢が当たった敵の周辺に氷結属性を持った範囲攻撃を行うスキル。 最大6匹まで巻き込めて最大で敵は3秒間凍結します。 こいつを当てて凍る敵はノーダメージで狩ることができる。 しかしクリティカルが発動せず、弱点の補正も弱い(1,25倍)のでアイスだけで狩るのは微妙。 完全に足止めスキルとして使用することになります。 凍結させたときに放てるレイフの回数も書いておこうか。 Lv1~10 凍結時間1秒 レイフ2回 Lv11~20 凍結時間2秒 レイフ3回 Lv21~30 凍結時間3秒 レイフ4回 こんな感じ。凍結時間が3秒になるLv21で止めるのが一般的。 アローイラプション(MAXLv 30 習得条件:モータルブローLv5)アクティブ 弩の大目玉スキル! なんとこのスキルでは殴り攻撃が発動しない。弩に革命をもたらした神スキル! 矢を下に向けて撃つため、上方には弱いが下方の範囲が強い。 このスキルがあればD子や火ブルやオハゼや姫などの豪華な面々とも対等に渡り合えるように。 とにかくMAX推奨。 ゴールデンイーグル(MAXLv 30 習得条件 パペットLv5)アクティブ 召還石を1個消費して一定時間自動でスタン攻撃をする鷲を召還するスキル。 LvMAXでスタン率99%!アイスの効かない大型の敵を狩るときに役に立つ。 4次スキルのフリズベルグの前提として15いるので最低でも15以上振ること。 壊れた龍の巣でとても重宝する。29Lvでスタン99%になるのでそこで止めるたらいい。 弩師は4次でベルク先生がいるから15止めで他のスキルに振ることも可能。 ストレイフ(MAXLv 30)アクティブ みんな大好きストレイフ! 敵1体に矢を4連射するスキル。ボス戦ではこれがあると便利。 使い勝手はダブルショットが4連射になりましたって感じ Lv1の時点で平均ダメがダブルショットを上回る。 ダブルショットに飽きたらさっさと1くらい振って楽しんでもいいだろう。 こいつに先振りする場合は親分やバイキングなどの 高Lvで単体の経験値が高いモンスターを相手にしていくことになる。 クリティカルのおかげで全然攻撃力が安定しません^o^ スキル振り 俺のオヌヌメスキル振り(モータル削減型) アイス1 ↓ モータル5 イラプ10 ↓ レイフ10 ↓ イラプ28 ↓ レイフMAX イラプMAX ↓ パペット6 ↓ アイス21 ↓ 金鷲29 ↓ パペットMAX ↓ スラスト10 ↓ 残り4P好きに振れ 解説 完全にモータルブローを切った振り方。 まずはイラプに振って201号や駐車場で高速Lvうpを目指す。 次にレイフを振って行き、ある程度の殲滅力が身についたらオハゼを狩りだす。 イラプを一旦28で止める理由は28~30の間は攻撃力が1%づつしか上がらないため 先にレイフに振った方がいいと考えたからだ。 その後は一般的な振り方になっていく。 4次まで金鷹使いながら壊龍に篭る。がんがれ、気合だ! 3次の狩場 ほとんどの狩場が端から端までイラプで釣って安置から殲滅になるかと思う。 とりあえず、テクニックが必要となる狩場の立ち回りについてkwsk解説していく。 深淵海峡2 オハゼキャノン/オハゼ/ボーンクラピ 各60%書ドロップ オハゼやクラピから受けるダメージはどれも軽く1000を超えるのでなるべく ダメージを受けないように狩りたい。 クラピを処理するときはアイスで凍らせてからでないと 物理シールドを使われるので必ずアイスしてから処理すること。 キャノンはある程度離れたところから攻撃すると物理シールドの反撃をしてこない特性がある。 キャノンを破壊したら、一歩キャノンに近づくことが重要! そうしないとオハゼが自分の方へまとまって寄って来ず、処理に手間取ってしまう。 キャノンが爆発して一歩近づいたらオハゼが出現した瞬間にアイスを撃つ。 すると6匹まとまって氷結するので、イラプでおいしくいただく^q^ イラプのLvが低いと最後の処理にも少しテクニックがないと無駄にダメージを食らうことになる。 4回ほどイラプを当てたら今度は逆を向いてイラプをする。 すると今度はオハゼがこちらに寄ってくる。また4回当てたら逆を向いて・・・ この繰り返しでノーダメージで狩ることができる。 正直文章だけじゃちょっと分かりにくいな^o^ ざいまえのブログの攻略の方が画像もあって分かりやすいからそっちも参考にしといてね☆ミ 大仏との邂逅 珠蟲姫/天狗(時間沸き) 30%弩書 イラプで姫を集めてイラプを逃げ撃ちしながら削っていく。 ソロの時はこれでそれなりの効率がでるが、気を抜くとすぐ死ぬから注意! 壊れた龍の巣 ノーブルドラン/ノーブルドランゴーレム はいひと御用達の人気狩場。 ニート保護区実装により確保は容易に。 HP3000超えるまでは卵ゴレがきついから中段で金鷲だして2体狙える位置からレイフするだけ。 飽きたら負けかなと思っている。
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ライトニング・スナイパー ライトニング・スナイパー ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+3000する。 ハーピーは空を支配する。地上はいらないから焼き払う。 赤の大陸の軽量ユニット。 同能力を持つユニットの高コスト版にボマー・メイデン、ブラッディ・ブーケがある。 常在型のパワーをマイナス修正する効果を持つユニットに対して、このユニットが持つ効果は無力である。例えば、レディ・ハートブレイクのいるスクエアに対して移動すると、バトルに入る前にルールエフェクトによりマイナス修正を受けこのユニットのパワーが0になり墓地へ置かれてしまう。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(004/200 アンコモン) サード・センチュリー ベーシックパック(003/200 再録アンコモン) イラストレーター 塚本陽子
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RGM-79N ジム・カスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16200 365 M 9240 90 18 18 21 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ジム・ライフル 2800 10 0 2~4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 385 ジム・クゥエル 2 455 アレックス 2 465 アレックス-CA 3 720 ジム・キャノンII 3 740 ジム・ストライカー 3 900 ガンダム試作1号機(ベーシック) 4 930 ジム・コマンド 4 1050 ジム改 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 365 ジム・コマンド 3 730 ジム改 4 1095 ジム・クゥエル 備考 ジム系としては中々の性能だがライフルが連射属性のためダメージが安定しない。 ほぼ同性能でビームライフルを持ったジム・クゥエルがあるので、運用するならそちらの方が安定する。
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機動戦士Zガンダム STAGE1 黒いガンダム(自軍:1枠) とりあえずレコアが孤立しているので、大急ぎでマップ下方に引き戻す。出来ればマシンガンだけ食らうような位置がいい。もちろん味方は全力で前進。1ターン目に出撃し、2ターン目には攻撃に入れるはず。(マスター6機支援狙いなら別だが) アレキサンドリア他が下から向かってくるので、ライラ隊と挟まれないように。なおかつレコアは常に安全圏に置いておくこと。 衛星はウザイが攻撃力が低いので、あたっても痛くない。ただしレコアが近寄ると最優先で狙われるので用心して動くこと、射程が長いので守ってるつもりで射程内に置くこともあるから。 レコアが地球に到達した時点でシナリオクリアになる。ポイントを取るならギリギリまで到達させないようにする(全滅させないなら一番端の衛星を残せば良いだろう) 後方のジャマイカン達さえ倒せばマップ下方は敵がいないので、そこにレコアを放置して全滅を狙うほうが楽といえば楽。 捕獲可能ユニット ガルバルディβ×4、ハイザック×3、ジム・クゥエル×8 STAGE2 ジャブローの嵐 敵を全滅させれば、救出していなくてもクリアになる。 マイナー機体がビッグトレーに多数搭載されている。ジムスナイパーカスタムやガンタンクⅡなど開発しなければ手に入らない機体ばかりなので、まだ揃っていないならここで捕獲&生産リスト追加してしまおう。 カミーユでジェリドを攻撃>イベントムービー 捕獲可能ユニット ジムスナイパーカスタム、グフ飛行試験型×3、ジムキャノン×2、ガンキャノン重装型×2、ガンタンクⅡ×2、ザクタンク×2 STAGE3 ムーン・アタック 敵戦艦の射程内に味方ユニットがいるとその戦艦は移動しないことを利用して、1機ずつ撃破してゆく。特にドゴス・ギアが動き始めると、月面降下を妨げるのが難しくなるので注意。 マウアー生存、且つジェリドを倒せる状態でカミーユとジェリドが戦闘するとムービー。その後、ジェリドのテンションが上がる。 STAGE4 永遠のフォウ ゲスト軍はマップの左右に分かれて配置されている。自軍はそのどちらかの下方と中央に配置することが出来る。しかし、敵はサイコガンダム以外大したことはないので自軍と合流させず、そのままマップ上部へ進軍させても良い。(このマップではゲスト軍の旗艦が無いのでゲスト軍はターン開始時にHP/ENがある程度回復する) 敵の初期配置はトーチカ10基とガンタンクⅡが6機、MA状態のサイコガンダムが配置されている。 トーチカとガンタンクはそれなりの射程を持つが、攻撃はあまり強くなく、命中率もあまりよくないのでそれほど恐れることは無い。トーチカはHPが1万あるが、Zガンダムのハイパーメガランチャーの一撃で倒せる。 サイコガンダムはIフィールドを備えているのでビームは通用しない(ビーム格闘はダメージを与えられる)このとき、インコム、またはファンネルなどがあると便利。 サイコガンダム(MA)を撃破した後、10ターン以内に敵軍を全滅させなければならないので初期配置の敵軍はサイコガンダム(MA)を撃破する前に倒しておいたほうがよい。 サイコガンダムを撃破すると、マップが上方向に広がり、再びサイコガンダム(MS状態)が登場する。そのほかにハイザックが30機、マラサイが11機、ジェリドのバイアランが出てくる。 ハイザックやマラサイは初期配置の敵と違って移動してくるのでマップ中央辺りを上へ進軍していると自然に集まってくるため部隊を左右に分ける必要は無い。 Zガンダムがサイコガンダムを倒せる状態で戦闘を行うとムービー。 STAGE5 アクシズからの使者 マップ2面構成。うち一面の右上に自軍ゲスト・アーガマやZガンダムが配置されており、左下にハマーンのグワダンが配置。 序盤はハマーンのグワダン落とされると敗北なので左側の真ん中あたりに戦艦を移動させ左上のメッサーラ隊と下のグワダンへそれぞれ1部隊ずつ向かわせる(アーガマ隊でメッサーラ隊を迎えてもいい) メッサーラ隊の戦艦はHPが多いので攻撃力の高いユニット向かわせると吉。 裏面にはもう一つのマスターユニットか戦艦向かわせてひきつけておく ターン経過でグワダンの右と裏面の上下に援軍が現れるのでグワダンに向かってくる表面の敵をまず倒し裏面に移動して増援も倒す 増援がとまりターンを飛ばすとグワダンが離脱するので上記の増援倒したあとは裏面に移動してグワダンきにせず敵倒していってOK STAGE6 宇宙を駆ける クワトロだけ別MAPにいる上、クワトロ撃破でゲームオーバー。だが実は左上に逃げていればシロッコとハマーンがやり合ってくれて被害が及ばない。キュベレイ撃破でイベント。こちらから移動できる3つ目のMAP追加敵増援として、ハマーン、シロッコ、サラ、レコアが来る。シロッコ達はこちらに来るが、ハマーンはクワトロに向かうので無視していい 上記のイベント後、ハマーンとクワトロ戦闘でムービー。ハマーン軍撤退、クワトロ撃破 アーガマ、ラーディッシュともに上下を囲まれた状態だが、まず自軍のいるMAPに逃げさせよう まず最初はハマーン軍に向かって特攻でいい。どうせすぐ消える上、ハマーン軍がいなくてもプラ里奈には一応届く。テンション上げるためにガザCを落としまくろう。捕獲はご自由に シロッコのジ・Oを倒せる状態でカミーユでシロッコに戦闘を仕掛けるとムービー。シロッコ撃破、カミーユ撤退 あとは戦艦をおびき寄せつつ、各個撃破していこう。MAP間ブロックもうまく使って。サイコMk-Ⅱが強敵なので出来るだけ被害を抑えるために一撃で落としたい。
https://w.atwiki.jp/sniper1945/pages/33.html
↑カタカナです(詳しいことはツイッターに書いてます -- (スナイパーSK) 2022-01-22 16 14 20
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/2276.html
凄腕スナイパー「クイーン」 読み:すごうですないぱー「くいーん」 カテゴリー:Chara/女性 作品:Rio RainbowGate! 属性:火闇 ATK:4(+2) DEF:1(+3) [自動]メインフェイズに自分の効果で自分がカードを引いた場合、自分はカードを引いた枚数分、自分の手札を控え室に置く。 [自動]メインフェイズに相手の効果で相手がカードを引いた場合、相手はカードを引いた枚数分、相手の手札を控え室に置く。 スナイパーとしては私の方がはるかに上! illust: Rio-039 C 収録:ブースターパック 「OS:Rio RainbowGate! 1.00」
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16534.html
バスター・スナイパー(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1600/守 800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。 手札・デッキから「バスター・スナイパー」以外の 「バスター・モード」のカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚する。 この効果を発動したターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 EXデッキのSモンスター1体を相手に見せ、 対象のモンスターの種族・属性はターン終了時まで、見せたモンスターと同じになる。 シンクロモンスター補助 リクルート 下級モンスター 地属性 獣戦士族 関連カード バスター・モード(アニメ) バスター・モード(OCG)